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Les guides reprennent les mêmes exemples que les fiches de jeu, pour que chaque chiffre cité se retrouve à la source.

BlogLire un RTP sans se raconter d'histoires
Entre les 98 % de Blood Suckers et les 90,19 % de Blood Moon Riches, l'écart est réel ; entre 96,5 % et 96,3 %, il ne l'est pas. Voici comment faire…
Camille Roussel · 1 août 2026
BlogLa volatilité, vue depuis une session de démo
Deux machines au même RTP peuvent se comporter comme deux jeux différents. L'étiquette de volatilité explique presque toujours pourquoi.
Camille Roussel · 4 août 2026
BlogMegaways, cascades, hold and win : trois mécaniques du catalogue
Le décor gothique est partagé par tout le catalogue. Ce qui distingue vraiment ces jeux, c'est la manière dont les gains se forment.
Camille Roussel · 8 août 2026
BlogLe gain maximum en x, et ce qu'il coûte au reste du jeu
De 300 à 90 000 fois la mise : le catalogue couvre un facteur trois cents. Ce plafond n'est pas gratuit, et il se paie ailleurs sur la fiche.
Camille Roussel · 11 août 2026
BlogTours gratuits et achat de bonus : ce que change vraiment le bouton
Acheter le bonus ne change pas le retour théorique d'un jeu. Cela change la vitesse à laquelle on le traverse, ce qui n'est pas la même chose.
Camille Roussel · 14 août 2026
BlogComment un slot gothique est construit, côté mathématiques
Château, chauves-souris, cape rouge : le décor est commun. Sous la peinture, ce catalogue contient au moins deux écoles de conception qui s'ignorent.
Camille Roussel · 17 août 2026